软件设计之 SOLID 原则

solid

目的:合理安排类与函数、类之间的关系,使得软件达到高内聚、低耦合的目标。

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
    一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只有一个工作或责任。
    例如,一个日志记录器类只负责日志记录,而不负责其他功能,比如数据验证或网络通信。

    class Logger {
    public:
    void logMessage(const std::string& message) {
        // 记录消息到日志
    }
    };
  • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
    软件实体(比如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着应该能够在不修改现有代码的情况下扩展一个类的行为。
    例如,使用抽象基类定义一个支付处理器接口,然后通过继承来扩展新的支付方法。

    class PaymentProcessor {
    public:
    virtual void processPayment(double amount) = 0;
    };
    class WechatPayProcessor : public PaymentProcessor {
    public:
    void processPayment(double amount) override {
        // 使用微信支付处理
    }
    };
    class AliPayProcessor : public PaymentProcessor {
    public:
    void processPayment(double amount) override {
        // 使用 支付宝处理
    }
    };
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
    子类应该能够替换它们的基类而不影响程序的正确性。这意味着一个使用基类的程序同样应该能够使用其子类而不需修改。
    例如,如果有一个函数接受基类 PaymentProcessor 作为参数,那么它应该能够同样接受 WechatPayProcessor 或 AliPayProcessor 作为参数,而不影响功能。

    void processTransaction(PaymentProcessor& processor, double amount) {
    processor.processPayment(amount);
    }
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
    不应该强迫客户依赖于它们不使用的接口。这意味着应该创建细小的、特定的接口而不是大而全的接口。
    例如,如果有一些支付处理器需要退款功能,而另一些不需要,那么应该将退款功能分离到一个单独的接口中。

    class RefundProcessor {
    public:
    virtual void processRefund(double amount) = 0;
    };
    class AdvancedPaymentProcessor : public PaymentProcessor, public RefundProcessor {
    // 实现支付和退款功能
    };
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
    高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。这意味着在代码中应该依赖于接口或抽象类,而不是具体的类。
    例如,一个订单处理系统应该依赖于 PaymentProcessor 接口,而不是具体的支付处理实现。

    class OrderSystem {
    private:
    PaymentProcessor& paymentProcessor;
    public:
    OrderSystem(PaymentProcessor& processor) : paymentProcessor(processor) {}
    
    void processOrder(double amount) {
        // 使用 paymentProcessor 处理支付
        paymentProcessor.processPayment(amount);
    }
    };
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